Back
innovation

Wordle-ஐ 99% வெல்வது எப்படி? தகவல் கோட்பாட்டின் அதிசயம்

By அறிவுப்பசி தலையங்கம் · Arivuppasi Editorial Desk· June 22, 2026· 5 min read
#Wordle#Information Theory#Shannon Entropy#தகவல் கோட்பாடு#கணிதம்#Binghamton University#புதிர்#அறிவியல்
Wordle-ஐ 99% வெல்வது எப்படி? தகவல் கோட்பாட்டின் அதிசயம்
Advertisement
Reserved space for future advertisement
AI Tools
Share
**Wordle என்றால் என்ன?** Wordle என்பது நியூயார்க் டைம்ஸ் நடத்தும் தினசரி சொல்-புதிர் விளையாட்டு. ஒரு ரகசிய 5-எழுத்து ஆங்கில வார்த்தையை 6 முயற்சிக்குள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு யூகத்துக்கும் பிறகு மூன்று வண்ணங்களில் குறிப்பு கிடைக்கும்: • பச்சை: எழுத்து சரி, இடமும் சரி • மஞ்சள்: எழுத்து சொல்லில் உள்ளது, ஆனால் வேறு இடத்தில் • சாம்பல்: எழுத்து சொல்லில் இல்லை தினமும் ஒரே ஒரு புதிர், உலகம் முழுக்க எல்லாருக்கும் ஒரே பதில். அதனால்தான் இது இவ்வளவு பிரபலம். **99% வெல்லும் புதிய உத்தி** ஜூன் 19, 2026 அன்று, நியூயார்க்கின் Binghamton University ஆராய்ச்சியாளர்கள் Wordle-ஐ கிட்டத்தட்ட எப்போதும் தீர்க்கும் ஒரு முறையை வெளியிட்டனர். • தலைமை: உதவிப் பேராசிரியர் Congyu "Peter" Wu • குழு: Donald Stephens, Talal Aladaileh • வெளியீடு: "Solving Wordle Using Information Theory", Northeast Journal of Complex Systems • அவர்களின் வெற்றி விகிதம்: 99% பாரம்பரிய உத்தி, அதாவது A, E, R போன்ற அடிக்கடி வரும் எழுத்துக்களை வைத்து யூகிப்பது, சுமார் 90% தான் வென்றது. **ரகசியம் என்ன? Shannon entropy** வழக்கமா நாம், "இதுதான் பதிலா இருக்கும்" என்று தோன்றும் சொல்லை யூகிப்போம். இந்தக் குழு அதை மாற்றினார்கள். பதிலாக இருக்க வாய்ப்புள்ள சொல்லைத் தேடாமல், அதிக தகவலைத் தரும் சொல்லை தேடினார்கள். இதற்கு அவர்கள் பயன்படுத்தியது Shannon entropy, தகவல் கோட்பாட்டில் நிச்சயமற்ற தன்மையை அளக்கும் ஒரு கணிதக் கருவி. ஒவ்வொரு யூகமும் மீதமுள்ள சாத்தியங்களை எவ்வளவு வேகமாக வெட்டித் தள்ளுகிறது என்று கணக்கிட்டு, அதிக information gain தரும் சொல்லை பரிந்துரைக்கிறது. அதனால் சில சமயம் பரிந்துரைக்கப்படும் சொல் பார்க்க random மாதிரி இருக்கும். அது பதிலாக இருக்க வாய்ப்பே இல்லாமல் இருக்கலாம். ஆனால் அது அடுத்த கட்டத்தில் பதிலை நெருங்க வைக்கும். "ஒரு யூகம் சரியான பதிலாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, அது தகவல் தருவதாக இருந்தால் போதும்" என்கிறார் Donald Stephens. **நடைமுறையில் எப்படி?** விளையாடும்போது ஒரு சின்ன script-ஐ கூடவே ஓட்ட வேண்டும். ஒவ்வொரு யூகத்துக்குப் பிறகும் வந்த வண்ணங்களை உள்ளிட்டால், அடுத்த சிறந்த யூகத்தை அது சொல்லும். இந்தத் திட்டம் ஒரு பெரிய ஆராய்ச்சியாக ஆரம்பிக்கவில்லை. Wu-வின் வகுப்பில், "தகவல் கோட்பாட்டை நிஜ உலகப் பிரச்சனைக்கு பயன்படுத்திக் காட்டுங்கள்" என்ற assignment-ஆக ஆரம்பித்து, பிறகு published paper ஆனது. **முடிவுரை** Wordle வெறும் விளையாட்டு இல்லை. தகவலை எப்படி திறமையாக சேகரிப்பது என்பதற்கு ஒரு சின்ன உதாரணம். இதே entropy யோசனை மருத்துவக் கண்டறிதல், தேடல் அல்காரிதம் என பல இடங்களில் பயன்படுகிறது. நாளை Wordle விளையாடும்போது, சரியான பதிலைத் தேடாதீர்கள். அதிகம் கற்றுக் கொடுக்கும் யூகத்தைப் போடுங்கள். --- ஆதாரம்: Binghamton University, State University of New York. "Solving Wordle Using Information Theory", Wu, Stephens, Aladaileh. Northeast Journal of Complex Systems, ஜூன் 2026. Wordle® New York Times Company-ன் பதிவு செய்யப்பட்ட வர்த்தகச் சின்னம்.
Advertisement
Reserved space for future advertisement

Discussion (0)

Be the first to comment.

Related

More in innovation

Advertisement
Reserved space for future advertisement
Arivuppasi Media logo
Arivuppasi
Media

Knowledge is not a privilege. Knowledge is a right.

Where Knowledge Meets People

Get one essay per week

Knowledge curated by editors, delivered to your inbox. No noise.

© 2026 Arivuppasi Media. All rights reserved.

All original articles, translations, audio, research and educational content are protected by copyright. Unauthorized reproduction without written permission is prohibited.